• 網游托兒設局“割韭菜”

    在網游公司及“托兒”的設局刺激下,有的玩家一個月就投入20萬元,而一旦“彈盡糧絕”停止投入,排名迅速下滑。不少玩家花費數十萬、上百萬元甚至花光積蓄,以保持處于排行榜前列。網游“托兒”消費陷阱多,卻很難證明。

  • 實名制能有效防止未成年人沉迷網絡游戲?

    前不久,某網游以全國9地市為起點,正式啟動游戲全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的賬號將禁止登錄。人們怎么看實名校驗賬號對防止未成年人沉迷網絡游戲的作用?

  • 網游市場亂象能否用道德評議終結?

    據央視報道,網絡游戲道德委員會于近期成立,并對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網絡游戲主管部門對11款游戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。

  • 網游需要設置道德“評議關”

    日前,在中宣部指導下,網絡游戲道德委員會在北京成立。來自有關部門以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網絡游戲和青少年問題的專家、學者組成的網絡游戲道德委員會,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網絡游戲作品及相關服務開展道德評議,為網絡游戲管理部門提供決策參考。

  • 網游《紅蓮之王》動漫聯動新服“緋紅之刃”火爆開啟

    由日本知名游戲大廠史克威爾艾尼克斯SquareEnix傾力打造,久游網代理運營的卡牌MOBA網游《紅蓮之王》動漫聯動新服“緋紅之刃”今日14:00火爆開啟!

  • 網游理性引導輿論及社會協調治理刻不容緩

    網絡游戲在我國大范圍地普及和流行,首先要歸因于人類第四次科技革命引生出的移動互聯產業大發展,其次還應歸因于我國改革開放和轉型創新取得的新突破。

  • 處理網游成癮問題需要明晰成因和癥候

    青少年網絡上癮尤其是游戲成癮的問題,正困擾著不少家長和教育工作者。簡單用“不聽話”“不懂事”之類的話來批評網癮少年,乃至訴諸暴力“治療”,并不符合科學教育的要求,也不符合心理學的規律。

  • 莫讓不良網游成為傷害學生的“心靈捕手”

    青少年沉迷于網游,可能惡化為個人的精神心理疾病,更可能成為“社會病”。莫讓不良網游成為傷害學生的“心靈捕手”,是呵護未成年人,也是守望健康社會的未來。

  • 熱血二次元頁游 游戲王國《戰神錄》即將開啟

    熱血二次元頁游 游戲王國《戰神錄》即將開啟,這款注重策略的回合制戰斗游戲,集結了大量的歷史名人供玩家驅策!豐富的養成系統、PVP和PVE玩法,助你的戰神隊伍所向披靡。

  • 《甲鐵城的卡巴內里》網頁游戲新作確認會在秋季公開

    結合日本和風、蒸氣龐克、殭尸危機所打造的原創動畫《甲鐵城的卡巴內里》即將改編成一款網頁游戲新作《甲鐵城的卡巴內利 -亂- 起始的軌跡》,這款頁游新作已確認會在秋季公開,至于劇場版消息還在保密階段。

  • 網游真的成為青少年中的“洪水猛獸”了嗎?

    六一兒童節前夕,17位院士呼吁讓兒童節成為“無網游日”。他們在題為《愿你們在陽光下健康成長》的公開信中寫道,希望各大網絡平臺在兒童節能主動屏蔽網游內容和游戲鏈接。

  • 首次接觸網游年齡呈低齡化趨勢 需立法明確網絡游戲分級制度

    5月30日,在“安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策”研討會上,家長、教師、專家都表達了對青少年沉迷網絡游戲的憂慮。

  • “無網游日”提醒全社會意識到縱容孩子沉迷網游的危害

    中國科學院、中國工程院17位院士近日聯名倡議在兒童節當天設立“無網游日”,并提出實施網游實名制和分級制、限制網游廣告、鼓勵家長陪伴等多條建議,呼吁包括社交、新聞客戶端在內的各大互聯網平臺,在兒童節這天全面屏蔽網游鏈接,讓孩子們重拾現實生活中的樂趣。

  • “問題網游”亟待各方攜手共治

    前不久,遼寧大連周女士10歲的孫子強強,用周女士的手機偷偷給一款手機游戲充值7000元,花掉老人整整一年的生活費;在湖南武陵山區,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現實中體驗虛擬世界殺人快感,將23歲的女鄰居殘忍殺害……

  • 文化部門嚴查網游違規經營

    近年來,我國網絡游戲快速發展,內容形式不斷豐富,市場規模不斷擴大,成為廣大人民群眾休閑娛樂的重要方式。但同時,網游市場也存在文化內涵缺失、青少年網絡沉迷、用戶權益保護不力等問題。

  • 網絡游戲產業日益繁 知識產權侵權現象頻發

    網絡游戲產業日益繁榮,網絡游戲領域知識產權侵權現象頻發。海淀法院作為高科技產業密集區,審理了多起涉及網絡游戲的知識產權案件。

  • 中國網游市場規模有望達到1671億元

    有機構預測,今年中國網游市場規模有望達到1671億元。網游既是一門技術活,更是一項蓬勃的產業,在此基礎上審視由網游引發的青少年沉溺網游等社會問題,或許更有說服力。

  • 零規則戰爭網游《鬼谷無雙》終極封測即將開啟

    零規則戰爭網游《鬼谷無雙》終極封測將于4月21日14:00正式開啟,游聯動計劃首次公開,原創IP劇情動漫首度曝光;此外,斗魚ASMR性感美女主播軒子巨2兔宣布加盟《鬼谷無雙》,于4月21日獻上游戲直播首秀。

  • 防范網游成癮 亟待屏障升級

    一款名叫“王者榮耀”的手機游戲風靡中小學校園。近日,開發商騰訊公司擬推出防沉迷措施,規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將被強制下線。

  • 《魔獸》中國票房鼓舞巨頭進軍游改 網絡游戲影視化成新風潮

    “為了部落!為了聯盟!為了艾澤拉斯大陸!”這句充斥荷爾蒙的口號響徹影院,燃爆了一眾游戲玩家體內積蓄已久的宇宙洪荒之力。

  • 魔幻動漫風頁游《精靈大陸》截圖曝光

    今天要給大家曝光一款魔幻題材的頁游《精靈大陸》,游戲題材應該是一款文字類游戲。所謂文字類游戲,簡單理解就是戰斗無畫面,戰斗情景皆以文字來描述,極其考玩家的想象力。

  • 大數據描繪網游中的消費行為及心態:“沖動是魔鬼”

    青少年的心智相對于成年人而言尚不成熟,他們的自我辨識能力和自我控制能力都相對較弱,沉迷網絡已成為許多中國家庭的“煩惱”。

  • 自動戰斗手游終結者?畫面有點LOW,UI太山寨?然而這破游戲就是這么好玩!

    老實說,這款游戲絕對不算什么神作,在某些方面很用心,但某些方面又很虐心。劇情雖好,音樂不錯,但關卡重復度高,活動也少,總體可圈可點。

  • 中小學生砸錢追熱門網游 未成年人網游行為如何監管

    前不久,由于青少年沉迷手機網絡游戲,往游戲里大額充值,西安的十余個家庭選擇通過法律途徑,向騰訊、4399等游戲公司追回款項,引發輿論關注。

  • 網絡游戲產業日益繁 知識產權侵權現象頻發

    網絡游戲產業日益繁榮,網絡游戲領域知識產權侵權現象頻發。海淀法院作為高科技產業密集區,審理了多起涉及網絡游戲的知識產權案件。

  • 中國網游市場規模有望達到1671億元

    有機構預測,今年中國網游市場規模有望達到1671億元。網游既是一門技術活,更是一項蓬勃的產業,在此基礎上審視由網游引發的青少年沉溺網游等社會問題,或許更有說服力。

  • 零規則戰爭網游《鬼谷無雙》終極封測即將開啟

    零規則戰爭網游《鬼谷無雙》終極封測將于4月21日14:00正式開啟,游聯動計劃首次公開,原創IP劇情動漫首度曝光;此外,斗魚ASMR性感美女主播軒子巨2兔宣布加盟《鬼谷無雙》,于4月21日獻上游戲直播首秀。

  • 防范網游成癮 亟待屏障升級

    一款名叫“王者榮耀”的手機游戲風靡中小學校園。近日,開發商騰訊公司擬推出防沉迷措施,規定12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將被強制下線。

  • 《魔獸》中國票房鼓舞巨頭進軍游改 網絡游戲影視化成新風潮

    “為了部落!為了聯盟!為了艾澤拉斯大陸!”這句充斥荷爾蒙的口號響徹影院,燃爆了一眾游戲玩家體內積蓄已久的宇宙洪荒之力。

  • 大數據描繪網游中的消費行為及心態:“沖動是魔鬼”

    青少年的心智相對于成年人而言尚不成熟,他們的自我辨識能力和自我控制能力都相對較弱,沉迷網絡已成為許多中國家庭的“煩惱”。

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