• 外媒:國動漫終將擺脫日本動漫走出自己的一片天地

    動漫是日本流行文化的重要組成部分,其發展史與整個國家的發展史都有著密不可分的關系。

  • 動漫改編電影《阿麗塔:戰斗天使》:阿麗塔是戰神也是心靈導師

    電影完成度還行,不拖泥帶水,完整講完一個故事,同時女超級英雄視角顛覆了以往男性為主的好萊塢電影世界。而且就漫畫改編電影而言,《阿麗塔:戰斗天使》是成功的。

  • 漫畫的商業模式需要一場“去泡沫化”洗禮?

    10月30日,漫畫家凌宇沫借用“進擊的巨人”的措辭口吻,向所有漫畫讀者發出了一篇公開信:希望喜愛漫畫的大家能夠支持原創,為正版買單。

  • 國漫產業的預期沒有發生改變 “國漫寒冬”倒逼作品升級

    8月27日,千秋葉漫畫在新浪微博發布消息稱,漫畫平臺大角蟲已累計拖欠作者稿費數百萬元。

  • “六一”兒童節卻難以找到一部優質的國產兒童電影

    今天是“六一”兒童節,但在全國各地的影院里,卻難以找到一部優質的國產兒童電影。在平時,國產兒童片更是一種“聽說過沒見過”的存在,家長帶孩子去觀影,要么直奔好萊塢動畫片,要么勉強觀看成人電影。為什么現在國產兒童片這么少呢?

  • 兒童文化產品洋化問題嚴重 國產兒童文創需要精心培育

    六一兒童節到了,許多家長都在帶著孩子過節,看電影、買圖書、選禮物,玩得不亦樂乎。不過,有心人卻發現:市面上的文化產品雖然琳瑯滿目,活動豐富多彩,但票房主力依然是《哆啦A夢》等進口影片,童書熱銷榜上全是“大衛”“貝貝熊”“卡梅拉”等譯本,孩子們目之所及、耳之所聞似乎多為舶來品。

  • 把“低幼”理解成“低級”一些兒童文藝作品的致命傷

    藝術粗鄙,只靠噱頭吸引兒童看熱鬧,把“低幼”理解成“低級”,是某些兒童文藝作品的致命傷

  • 國產兒童電影“式微” 創作觀念滯后于兒童成長

    “六一”兒童節將至,帶孩子看電影慶祝節日是不少家長選擇之一。80后北京市民孫先生是一個5歲男孩的爸爸,他發現,“現在不論電視還是影院,除了熊出沒、豬豬俠之類動畫片,好像沒有別的可給孩子看了。”

  • 《龍珠》前責編談盜版問題

    長期以來,圍繞正版和盜版的問題總是會引發很多動漫迷的討論。前段時間中國漢化組被日本警方逮捕的事件,也在網絡上引發了軒然大波。那么如果站在漫畫業界從業者的角度,他們又會如何看待這個問題呢?

  • 謹防“黃暴動畫”侵蝕童心

    看動畫片是不少人共同的童年記憶,但近日媒體發現,一些人將不適宜兒童觀看的諸如血腥手術、廁所幽默等情節“嫁接”到動畫片中,在互聯網上大肆傳播,悄無聲息地污染著兒童的精神世界。

  • 與侵權徹底決裂才能推動國內動漫產業再上一個臺階

    近日,上海知識產權法院二審判決國產動畫片《汽車人總動員》涉嫌抄襲迪士尼動畫片《賽車總動員》一案,認為《汽車人總動員》構成著作權侵權和不正當競爭。

  • 現在的漫畫付費市場發生了怎樣的變化?

    前不久在北京舉行的首屆中國“網絡文學+”大會上,業內人士透露,2016年中國網絡文學市場規模達到了90億元。可以說,從2003年起點中文網試水網文付費閱讀,到如今十幾年過去,受眾已經習慣了花錢看網文這種文娛產品消費行為。

  • “國漫IP”市場潛力巨大 “動漫+”帶熱中國二次元經濟

    2017中國·石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會(簡稱“動博會”)8月4日吸引了萬名二次元愛好者參加,本屆主題為“進擊·泛娛樂”的動博會,將聚焦發展“動漫+”產業,以動漫為突破口帶動游戲、文學、影視、戲劇等“動漫+”產業發展。

  • 走出“黑馬”迷思精心打磨內容 探索國產動畫類型化

    暑期檔還沒有結束,就有網友在“國產動畫吧”中焦急地討論起了今年是否近年來國產動畫“最差暑期檔”的話題——相比2015年創造排片奇跡的《大圣歸來》,2016年穩扎穩打的多部好萊塢動畫,今年的確顯得相對沉悶。

  • 網絡游戲:創造產值更要凸顯文化價值

    “網絡游戲等網絡文化正在對青少年的世界觀、價值觀和行為習慣產生潛移默化的巨大影響。互聯網企業應當擔負起引導青少年樹立正確價值觀的責任,激發青少年對傳承發展中華優秀傳統文化的興趣。”

  • 國產動畫注重從傳統題材中汲取養分

    近年來,面對好萊塢少兒電影來勢洶洶的強大輸出,國產動畫呈現出可喜的進步。從人物形象到影片立意,都注重從傳統題材中汲取養分,極大地拓展了影片的內涵和外延。

  • 臺媒稱大陸動漫正由“低齡化”向“全齡化”發展而擴大市場

    臺媒稱,中國大陸的動漫、游戲產業正形成熱潮,根據前瞻產業研究院的趨勢分析,大陸動漫正由“低齡化”向“全齡化”發展而擴大市場。根據日媒報道,中國大陸2017年的動畫和游戲市場規模接近3600億元人民幣,對日本的內容營運商而言有著巨大吸引力。

  • 沒疑問,看過的都說《尋夢環游記》是年度最佳動畫!

    這部由皮克斯、迪士尼聯合出品的作品,在中外各大電影網站口碑都超高,超過9分,看過的觀眾也評價說是本年度最好看的動畫影片。

  • 沒疑問,看過的都說《尋夢環游記》是年度最佳動畫!

    這部由皮克斯、迪士尼聯合出品的作品,在中外各大電影網站口碑都超高,超過9分,看過的觀眾也評價說是本年度最好看的動畫影片。

  • 臺媒稱大陸動漫正由“低齡化”向“全齡化”發展而擴大市場

    臺媒稱,中國大陸的動漫、游戲產業正形成熱潮,根據前瞻產業研究院的趨勢分析,大陸動漫正由“低齡化”向“全齡化”發展而擴大市場。根據日媒報道,中國大陸2017年的動畫和游戲市場規模接近3600億元人民幣,對日本的內容營運商而言有著巨大吸引力。

  • 國產動畫注重從傳統題材中汲取養分

    近年來,面對好萊塢少兒電影來勢洶洶的強大輸出,國產動畫呈現出可喜的進步。從人物形象到影片立意,都注重從傳統題材中汲取養分,極大地拓展了影片的內涵和外延。

  • 漫畫IP成眾資本圍剿新目標 國漫改影視劇開發正當時

    隨著IP這座金礦逐漸挖掘殆盡,漫畫IP成了資本方關注的香餑餑,各大影視公司紛紛入局。數據顯示,2016年國內核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人。二次元總人數接近2.5億人。

  • 漫畫IP成眾資本圍剿新目標 國漫改影視劇開發正當時

    隨著IP這座金礦逐漸挖掘殆盡,漫畫IP成了資本方關注的香餑餑,各大影視公司紛紛入局。數據顯示,2016年國內核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人。二次元總人數接近2.5億人。

  • 互聯網為國漫創造另一種可能 用“年輕”國漫傳承中華文化

    如今,越來越多的海外動漫作品進入國人視野,曾經頗具影響力的國漫如何重回人們的觀看之中?許多互聯網平臺做了不少嘗試,讓國漫“牽手”互聯網,賦予“傳統”新的傳播能量。

  • 手游市場越玩越大 上市公司爭相搶食

    上海新國際博覽中心隨著ChinaJoy落幕又重歸平靜,但各家游戲展商新一輪的競逐才剛拉開帷幕。記者多方采訪發現,越來越多游戲上市公司開始將布局重點落在了手游(手機游戲)領域,而開發知名IP則成為這些公司加碼手游的最佳模式。

  • “國漫IP”市場潛力巨大 “動漫+”帶熱中國二次元經濟

    2017中國·石家莊第十二屆國際動漫博覽交易會(簡稱“動博會”)8月4日吸引了萬名二次元愛好者參加,本屆主題為“進擊·泛娛樂”的動博會,將聚焦發展“動漫+”產業,以動漫為突破口帶動游戲、文學、影視、戲劇等“動漫+”產業發展。

  • 現在的漫畫付費市場發生了怎樣的變化?

    前不久在北京舉行的首屆中國“網絡文學+”大會上,業內人士透露,2016年中國網絡文學市場規模達到了90億元。可以說,從2003年起點中文網試水網文付費閱讀,到如今十幾年過去,受眾已經習慣了花錢看網文這種文娛產品消費行為。

  • 網絡游戲:創造產值更要凸顯文化價值

    “網絡游戲等網絡文化正在對青少年的世界觀、價值觀和行為習慣產生潛移默化的巨大影響。互聯網企業應當擔負起引導青少年樹立正確價值觀的責任,激發青少年對傳承發展中華優秀傳統文化的興趣。”

  • 走出“黑馬”迷思精心打磨內容 探索國產動畫類型化

    暑期檔還沒有結束,就有網友在“國產動畫吧”中焦急地討論起了今年是否近年來國產動畫“最差暑期檔”的話題——相比2015年創造排片奇跡的《大圣歸來》,2016年穩扎穩打的多部好萊塢動畫,今年的確顯得相對沉悶。

  • 暑期檔國產動畫電影宣發的專業化程度大為提升

    今年的暑期檔落下帷幕,在這兩個月的票房對決中,國產動畫電影并沒有給我們帶來驚喜。像2015年《西游記之大圣歸來》和2016年《大魚海棠》那樣,在票房和話題度上均形成“碾壓”之勢的“現象級”作品終究沒有出現。

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